以前にファンタシースターオンライン2の初心者である私が感じたことを書きました。
今回はファンタシースターオンライン2をクラウドでプレイした感想を書いていこうと思います。
クラウドでプレイしても特に問題ない
結論としては特に問題ないと思います。
プレイする時間帯や敵の数やプレイヤーがその場にいる時は多少動きが遅くなったり、止まったりすることはありますが、無料でプレイできることを考えると全然ありだと思います。
私はパソコンでプレイしています。
パソコンのスペックは以下です。
FM-V AH54/H 2012年製 基本OS Windows® 7 Home Premium 64ビット 正規版( SP1適用済み)→Windows® 10にアップグレード
CPU インテル ® Core™ i5-3210M プロセッサー(HTテクノロジー対応)
動作周波数 2.50GHz(インテル® ターボ・ブースト・テクノロジー2.0 対応:最大3.10GHz)
コア / スレッド数 2コア/4スレッド 2次キャッシュメモリ 256KB×2 3次キャッシュメモリ 3MB システムバス 5.0GT/s DMI
グラフィック・アクセラレータ Intel® HD Graphics 4000(CPUに内蔵) ビデオメモリ 最大1696MB(メインメモリと共用)
チップセット モバイル インテル® HM76 Express チップセット メインメモリ(標準/最大) 標準4GB(4GB×1)/最大16GB(デュアルチャネル対応可能DDR3 SDRAM PC3-12800)→8GB(4GB×2)に増設
表示機能 液晶ディスプレイ LED バックライト付TFTカラーLCD(スーパーファイン液晶)
パネルサイズ 15.6 型ワイド 解像度/表示色 1366×768ドット 1677万色 外部ディスプレイ表示 外部ディスプレイのみ 最大1920×1200ドット 1677万色 HDMI出力 最大1920×1080ドット 1677万色 同時表示 1360×768ドット 1677万色 HDD約750GB(Serial ATA、5,400回転/分)
空き容量 約647GB
ネット回線 有線LAN1G
実際の動きはこんな感じです。
2023年現在時点から約10年前のパソコンでもこのぐらいの動きはできます。
時間帯や敵の数によって数秒止まることがある
夜の時間帯でプレイヤーの人数が増えたり、敵の数が多く出るところなどでは処理がクラウドの処理が追い付かないのか多少止まることがあります。
しかし無料でプレイができて、ガチでしない、気軽にプレイをする分には気にならないレベルなのではないかと思います。
switchやPS4でもできることを考えるとまぁ許されるレベルではと思っています。
なのでクラウドでプレイをすることが気になる人でも一度試してもよいのではないかと思います。
©SEGA
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